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全新XR沉浸式线上发布会:网易「倩女幽魂手游五周年庆典」案例赏析 
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类型: 大会发布会
行业: 文娱游戏
品牌: 网易
代理商: OxU 、一点四刻、达瓦遊影
时间: 2021-05-19
作者: 胡志博
来源: 影像骑士(公众号ID: Visual_Jockey)
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*本文来源:影像骑士(公众号ID: Visual_Jockey;作者:胡志博;原标题:《网易倩女幽魂手游五周年庆典,全新XR沉浸式线上发布会》

在虚拟和现实的时间形态中,重构三界天地,相遇五载幻境,这是一场“长情游戏”,开启并寓居于新的空间,新的记忆,新的实践。“见光明,种智慧,寻记忆,见众生”是创意的出发点,带着玩家和观众们在虚拟和现实环境中进行精神穿越。


01
XR线上发布会

网易倩女幽魂手游五周年庆典春秋渡五载,风月待君来。

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5月19日,网易游戏雷火工作室的倩女幽魂手游迎来了五周年全新XR沉浸式虚拟晚会庆典线上发布会,回顾往昔,探索未来,倩女幽魂手游通过本次庆典不断挖掘“春秋渡五载,风月待君来”的审美意识,以创新的手法升级内容和表达。

本次,倩女幽魂手游联手国内最富实战经验的XR全流程导演团队OxU 、XR技术团队一点四刻、内容团队达瓦遊影,模糊真实与虚拟的界限,为玩家创造出一个身临其境般沉浸式的倩女幽魂世界。

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△ 总导演张文博

1.1 内容艺术的高纬度出发是根本,革命性的技术扩容形式是外延。

幕后团队也再一次挑战了内容艺术与科技形式的同频共振,全新的XR虚拟现实技术的应用,突破游戏叙事形式,尤其是在情绪体验和代入感方面影响更深。让画面的视觉表达更具张力,内容呈现更加精彩。

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△ 设计图

内容艺术与前沿科技结合,是一个彼此成就的创作过程。通过为倩女幽魂手游庆典探索最前沿的创意体验形态,在空间中突破设计灵感,并扎根于倩女幽魂手游五年的玩家记忆,才能有如此神秘而绚丽的画面。通过各式场景的创新呈现,持续激发玩家们在平行世界中的热情、幻想,与游戏世界诗意的未来产生强烈共鸣。

1.2 XR虚拟拍摄技术的进步正在让传统制片的形式发生着重要改变。

现如今,无论是电影、网剧、电视节目或商业演出,XR虚拟拍摄技术都参与其中。XR虚拟拍摄技术的进步正在让传统制片的形式发生着重要改变,它让设计团队可以从准备阶段就参与到项目中,通过艺术部、特效部门、XR虚拟艺术部门的紧密沟通,在项目预制作阶段,就能看到更接近最终呈现效果的内容。

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△ XR技术总监胡志博

XR虚拟拍摄技术颠覆了传统的工作流程,提高效率,并大大缩减了工作时间。它的实时呈现让“所见为所得”,一些需要重新补拍的画面在初始阶段就能被及时解决。

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XR技术团队一点四刻在本次项目中使用了2台disguise rx 渲染服务器、一台VX4视频控制服务器、4台unreal engine制作服务器、2套mosys摄像机跟踪套件等。并且通过搭建万兆和25G多人实时协作网络平台,让修改内容和视频预览更高效。

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在拍摄方面,实时LED背景替代绿幕后,摄影师和灯光师不需要再根据经验来推测取景框内的画面和光照情况,在一个相对真实的环境中演员也不会出现晕绿的情况,导演能更自由的控制图像,对画面也有了更大的控制权。

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随着引擎技术和图形图像技术的提升,科学和艺术带来的视觉盛宴将会把一次次不可能化为现实。随着virtual production技术的进步,引擎内容制作有了新的平台展现虚拟技术的魅力。XR技术的到来则让VP技术更上了一层楼,虚拟技术未来可期。

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△ UE项目总监舒岸博

1.3 在不同内容深度共创的维度上,为倩女幽魂手游沉淀泛游戏IP资产。

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众所周知,游戏IP价值会助力形成新一轮的用户强渗透,无论是原创的音轨设计,还是艺术化极强的原创舞蹈表达,还是最为核心的视觉语言的表达,通过将创意科学和设计技术合而为一,为倩女幽魂提供了全流程平台化的创作渗透力。

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总策划郑宝宝

美的张力是梦境,是经历,打破时空穿透维度,互为镜面,共同成就彼此。这是立足于游戏产业创作出的作品,在不同内容深度共创的维度上,为倩女幽魂手游沉淀泛游戏IP资产。

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在虚拟和现实的时间形态中,重构三界天地,相遇五载幻境,这是一场“长情游戏”,开启并寓居于新的空间,新的记忆,新的实践。“见光明,种智慧,寻记忆,见众生”是创意的出发点,带着玩家和观众们在虚拟和现实环境中进行精神穿越。

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02
幕后呈现

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*本文来源:影像骑士(公众号ID: Visual_Jockey);作者:胡志博;原标题:《网易倩女幽魂手游五周年庆典,全新XR沉浸式线上发布会》

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